вторник, 26 ноября 2013 г.

Еще немного лоусека

       

          Из Амарра я обычно вылетаю на охоту через Сарум или Кор-Азор. Привычка у меня такая, сам не знаю, откуда. Только на этот раз полетел в Хедион, почему-то мне захотелось начать именно там. В самом Хедионе червоточин не нашлось, однако уже в соседней системе я обнаружил дырку, в которую и нырнул. Интуиция меня не подвела - меньше, чем через пятнадцать минут, я уже лутил врек итерона, пойманного около таможни. Аппетит приходит во время еды, и, не найдя больше ничего интересного, я вернулся в Амарр, чтобы выложить добычу, и снова полетел тем же маршрутом. Миновав несколько систем, нахожу новую червоточину, сканю, нахожу еще больше червоточин, снова сканю. С2, С3, опять С2. Количество вормхолов увеличивается, они ветвятся, образуя замысловатые цепочки.
          Чтобы не запутаться в этих лабиринтах, я взял на вооружение опыт ветеранов w-спейса. В отдельном текстовом файле или на листе бумаги я составляю схему найденных червоточин, дополняя ее по мере продвижения вглубь. Выглядит это примерно так:

                                                                               C6 - C5 - C5
                                                                                          |                                
                                                                     хай - С2 - С3 - - C4 - нуль - С3 - С1 - хай
                                                                                  |             |                           |
                                                                                C2         лоу                       Х

          Глядя на такую схему, я четко себе представляю, как выглядит насканенная цепочка, сколько дырок в каждой системе, где есть выходы в стабильный космос, сколько систем нужно пролететь и в каком направлении, чтобы проведать, не вылетел ли копать руду тот ретривер, которого я видел на посе во второй С3 системе. Если нужно, я дописываю номера систем, чтобы различать два или больше вормхолов одинакового класса. Крестом помечаю схлопнувшиеся дырки, либо те системы, в которые лучше не соваться - скажем, я заметил там кемп, или же еще какое-нибудь подозрительное движение.


Что общего у Евы с этим антиквариатом?..

          Это напоминает ранние РПГ начала 90-х, где действие происходило в подземельях. Как рассказывают, карт в этих играх не было, и игрокам приходилось составлять их самим, скрупулезно зарисовывая все повороты и развилки, чтобы впоследствии не заблудиться.
          Вот и я во время роумов занимаюсь тем же самым, только вместо подземелий и пиксельных монстров у меня w-спейс и его обитатели. Правда, постоянной карты вормхолов не может быть в принципе, и все мои схемы утрачивают актуальность менее, чем за сутки. Каждый вылет начинается в прямом смысле с чистого листа. Я стираю все, что нарисовал в прошлый раз, и принимаюсь заново. Говорят, что некоторые w-альянсы, дабы облегчить своим игрокам эту задачу, разработали специальные приложения, запускающиеся прямо во внутриигровом браузере и позволяющие создавать масштабные схемы, вроде таких:




          Иногда за недолгий двухчасовой вылет я могу побывать в нескольких регионах, расположенных в разных концах карты. Меня может занести в какой-нибудь глухой медвежий угол. К примеру, я даже не знал, что в Еве есть регион, называющийся Оаса, пока случайно не попал туда через вормхол. В другой раз я могу оказаться в одной из горячих точек, вроде Тамы или Ауги.

          В этот день обошлось без неожиданностей - залетел в w-спейс из Домейна, а вынырнул в Хейматаре. В цепочке из нескольких вормхолов не нашлось ничего интересного, кроме двух или трех тамошних жителей, медитировавших внутри посовых пузырей. Дежурная картина, которую я наблюдаю во время каждого роума - палка, пузырь, один или несколько пилотов, кучкующихся вокруг ангаров. Живо напоминают мне рыбок в аквариуме:


Карибас, пос, пузырь.

          Цепочка закончилась в минматарском хайсеке, на окраине Хейматара. Я сверился с Дотланом, чтобы решить, куда мне теперь лететь, и обратил внимание, что по соседству находится маленький лоусечный тупик - система Эбодолд. Меня привлекают такие островки, существующие в каждом регионе, изолированные от основных кластеров лоусека. Если оказываюсь рядом, то всегда стараюсь сунуть в них свой любопытный нос. Обычно там обитают либо какие-нибудь карибасы, тихонько крабящие, пока никто не видит, и при малейшем шухере убегающие на пос или станцию, либо чахлая пиратская корпа, кемпящая сису изо дня в день.

          Посмотрев статистику киллов по Эбодолду, я узнал, что там проживает какая-то ПвП корпа, да альянс каребиров. Судя по тому, что первые не убивали вторых, а иногда и вовсе действовали сообща, они были друг другу плюсами. Еще был некий тип, состоявший в другом альянсе, который почти безвылазно торчал в системе, летая на фероксе и развлекаясь убийствами нубов и цинщиков.
          Заинтересовавшись, я решил сделать остановку и наведаться в систему, чтобы поглядеть, нельзя ли там чем-нибудь поживиться. В локале человек десять, разные корабли то и дело варпают по системе с неизвестными мне целями, на доке у станции какая-то непонятная толкучка. Пиратов среди них  нет, "подозреваемых" нет, а других возможностей сагриться на что-нибудь, стоящее падения секьюрити статуса, мне не представилось. Вентуры в белтах не в счет. Делаю логофф с намерением вернуться туда на следующий день.

          Днем позже я снова засылаю в Эбодолд своего альта. Погляжу, что там происходит, и если ничего, то отправлюсь дальше. В локале всего двое, сказывается довольно раннее время для основной массы пилотов. Один из них тот самый хрен на фероксе, местная гроза нубов и циноальтов. Второй состоит в каребирском альянсе и его чару меньше месяца от роду. По моему прилету парочка мило болтала в чате, но стоило мне появиться, как они тут же заткнулись.
           Я полетал своим ковриком по системе, не особо надеясь найти здесь что-нибудь. Однако ж, гляди - харбингер на подскане. Цель сама по себе годная, а тут еще, как по заказу, пока я искал БК узким лучом, у карибаса в локале появился желтый маркер подозреваемого. Прекрасно. Я бы, конечно, предпочел, чтобы это был тип на фероксе, но сгодится и нуб. Остается только его насканить. Что он такого сделал, чтобы получить метку? В моего альта он не стрелял, в своего дружка тоже вряд ли. Может, пальнул в чей-то пос или таможню. Но, скорее всего, он грабит чужие вреки в белте.
          Определяю расстояние до харбы, затем прощупываю все белты в этом радиусе. Бинго - амаррский БК в одном них. Пилигрим, предусмотрительно сидевший у гейта с другой стороны, запрыгивает в систему, включает клоку и варпает в белт.

          Так я и думал - нуб сидит в поясе астероидов, окруженный вреками неписи и призывно мигая желтым. Прилетаю в 20 км, снимаю маскировку, раскочегариваю АБ и бодро устремляюсь к харбингеру. Проходит лок, в дело идут дизраптор, оба ТД и дроны. Харбингер отстреливается, но трек-дизы превращают все его усилия в безвредное лазер-шоу. Поняв, что в одиночку ему со мной не справиться, нубас подал голос в локале:

Sura Fehrnah > need help
Sura Fehrnah > hes engaging
Sura Fehrnah > need help < 3
Sura Fehrnah > warp to me please? < 3

          Что еще за сердечки в чате? То ли я убиваю гомика, то ли... Страшная мысль молнией пронеслась в моей голове. Нет, нет, нет, не может быть!.. ЖЕНЩИНА в Еве?!.. Невероятно!..




          До сих пор я думал, что Синдел Пеллион и Минтчип были исключениями - да и то подозревал, что на самом деле они являются толстыми бородатыми мужиками, косплеящими девчонок и троллящими местных нердов. А вот поди ж ты. Оказывается, есть и другие женщины в Еве. Если, конечно, это все-таки не гомик.

          Ну да мне без разницы. Килл есть килл и отпускать харбу я не собираюсь. Армор у БК убывает в хорошем темпе, капы, если и осталось, то на одну чайную ложку, а я тем временем готовлюсь встречать чип-и-дейла, спешащего на помощь. Не сомневаюсь, что внутри у второго обитателя системы уже проснулся маленький рыцарь в сияющих доспехах, и он вот-вот вскочит на белого коня и с боевым кличем бросится спасать даму. И я даже знаю, на чем он прилетит.
          На подскане появляется ферокс.
          Экий я догадливый, чудеса, да и только.
          Нубу на харбингере это уже, впрочем, не поможет. Харба лопается через несколько секунд после того, как ферокс появляется в гриде. Я организую ему теплый прием - нейтрик, сетка и два ТД со скриптом на резку оптимала. Ложусь на орбиту и натравливаю на него своих заскучавших было дронов. Он отвечает пачкой хоботов и залпами бластеров. Ферокс приходит в клоз на МВД и по мне начинает прилетать неслабый дамаг. Я запускаю реактивный хард, отчиниваюсь, и снова выхожу на свою рабочую орбиту в 9 километров. Ферокс продолжает попукивать из бластеров, но ни один его выстрел до меня уже не долетает. Капа заканчивается и я заменяю нейтрик на носфу. Шилд у моего противника уходит медленно, но верно, и не похоже, чтобы он пытался его откачивать. Значит, без бустера. Тем хуже для него. По привычке жму подскан - и вижу на нем харбингер с названием таким же, как у того, который я только что распилил. В первый момент я даже подумал, что сканер глючит или я не нажал кнопку. Потом соображаю, что это храбрый нуб не пожелал оставлять товарища в беде и  возвращается в бой на новом БК.
          Я готовлюсь лочить его сразу по приварпу. Харба появляется в гриде километрах в пятнадцати от меня и я тут же кладу на нее один ТД. Между тем, ферокс уже на половине щита. Я дожидаюсь, когда харбингер подойдет поближе и перекладываю на него носферату, так как ферокс уже изрядно высох.
       
          У калдарского БК остается треть щита, когда я замечаю, что по мне опять начинает проходить слишком много дамага, гораздо больше, чем от пятерки хобгоблинов. Как так?.. Харба держится в десяти километрах - видать, боится нейтриков - и еще ни разу по мне не попала. Эге, да это же пилот ферокса воспользовался тем, что я снял с него один трек-диз, и подполз ко мне на расстояние, достаточное, чтобы снова попадать, снося по 300 хитов брони с одного залпа. Армор утекает, активирую репку и перегреваю носфу, потому что капы остается уже на донышке. Гретая носфа дает мне возможность сделать несколько циклов репкой, по одному, включая и тут же выключая ее. Осознав свою ошибку, я перебрасываю на ферокс второй трек-диз и опять разрываю дистанцию между нами. Харбингер продолжает уверенно мазать по мне даже без наложенного на него ТД - без нужных скиллов ему просто не хватает дальности стрельбы. Перегрев носфы я включил очень своевременно - благодаря ему, я отчинился и накачал себе небольшой запас капы, который мог расходовать на поддержание АБ и дизраптора на фероксе.
       
          Наконец калдарский БК сдувается и я переключаю все внимание на харбу. Диз, сетка, нейтрик, а остальное уже было делом техники. Добивая харбу, я не забываю посматривать на подскан, поскольку твердо уверен, что пилот ферокса на этом не успокоится и обязательно вернется на чем-нибудь еще. Так и есть - на сканере появляется талос.
          Тут мне пришлось быстро принимать решение: остаться и встретить его, или же удовлетвориться тремя киллами подряд. Я не сомневался, что могу управиться и с талосом, но подозревал, что пилот изменил фит. К примеру, поставил капобустер или нейтрализатор. Фактор внезапности, бывший моим преимуществом, сведен к нулю, он знал, на каком я корабле и мог зафититься специально против меня.
          Пора и честь знать. Умение вовремя отступить является одним из признаков тактического гения. Вроде бы.

          Я заклочиваюсь и отварпываю к первой попавшейся луне. Дважды слитому мной нубасу очень захотелось знать, как так вышло, что он (она?) ни разу по мне не попал(а):

Sura Fehrnah > your fit > my fit
Sura Fehrnah > just wondering
Sura Fehrnah > how did i miss so much? :O
Jiffah > tracking disruptors
Sura Fehrnah > ahhhhh
Sura Fehrnah > ty for the tip sir :)

          Всегда пожалуйста. Век живи, век учись. А вот и рилейтед.

          В целом бой против двух БК вышел интересным. Пришлось немного попотеть, чтобы удержать свою капу на приемлемом уровне, но никакой особой угрозы эта парочка для меня не представляла. Будь на харбе еще один четырехлетний чар, такой же, как на фероксе, мне бы пришлось куда сложнее, и неизвестно еще, сумел бы я убить их обоих и не слиться сам.

          В тот же день через цепочку вормхолов я попал в ханидский лоусек. Пролетел одну или две системы, пока мне в голову не пришла мысль посканить вокруг на предмет брошенных посов. Как по заказу, около одной из лун нахожу заоффлайненный пос с двумя ангарами, корабельным и корпоративным. Генерал Жадность уговаривает меня немедленно раздолбать их, но я решаю подождать. Помню ведь, что в Рубиконе шипангары снова должны дропать корабли после уничтожения. Нет смысла пилить бесполезную структуру сейчас, если через неделю из нее можно вытрясти какой-нибудь ценный лут. Я запомнил системку, оставил буки для обоих ангаров и полетел дальше.

          За день до Рубикона проверяю статистику киллов по этой системе, и вижу, что какие-то два пирата на нагах спилили мои ангары. Облом. Вот же дятлы, подождали бы еще один день и, возможно, выбили какие-нибудь корабли из шипангара. Вместо этого тупо заработали лишний килл на структуре и ничего за это не получили. Ни себе, ни людям.

          Но идея найти и разграбить бесхозный пос прочно засела у меня в голове. Я принялся облетать на коврике все лоусечные закоулки в Домейне в поисках подходящей цели. На активные системы у меня надежды не было - местные пираты наверняка находят и обдирают такие посы, как липку, в течении нескольких дней с того момента, как они уходят в оффлайн. Нет, прежде всего меня интересовали малопосещаемые системы и желательно без станций.

          Пролетая систему за системой, я везде видел одну и ту же картину - полно неактивных посов с пушками, резистами и прочим барахлом, но ни одного с ангарами или лабораториями. Обвесы, конечно, тоже стоят денег, иногда неплохих, но для того чтобы их снять, нужно сперва уничтожить саму палку, а это еще та морока. Полдня провисеть на бомбере, тир 3 БК или БШ, долбя пос с его миллионами хитов - да ну на хрен такое развлечение. Это тот случай, когда добыча не окупает потраченных усилий и риска.
          Потеряв изрядное количество времени на безрезультатные поиски, я отправился в лоусечный карман со входом, расположенным в системе Милал. Судя по статистике, вход регулярно кемпится, но в самом кармане относительно тихо. Последовательно проверяю все системы и в последней нахожу то, что хотел: пос без пузыря, а на нем шипангар, персональный ангар, сило и харвестер. Оставляю буку для поса и паркую в системе боевого чара. Альт тем временем летит в Амарр, чтобы купить блокадник с фитом. Я надеюсь выбить что-нибудь ценное из структур и в этом случае грузовик мне пригодится.
          Покупаю блокадник, ставлю на него фит и лечу в соседнюю с Милалом хайсечную систему. Остается только дождаться Рубикона.

          После патча логинюсь обоими чарами, проверяю локал. В системе никого, кроме меня. Ну вот и прекрасно, можно приступать к потрошению поса. Только я начал сносить персональный ангар и добил его до брони, как в системе появляется какое-то тело на мантикоре. Отзываю дронов, включаю клоку и жду. На всякий случай готовлюсь защищать свою находку, если вдруг мантикора тоже прилетела поживиться на брошенном посе. Как говорил Шерхан, "это моя добыча!".

          Через пять или десять минут стелс бомбер убирается из системы и я продолжаю начатое дело. Ангар за это время, конечно же, успел восстановить весь щит и приходится пилить его практически заново. Разбиваю его и берусь за бункер, следом на очереди харвестер. Мои знания о добыче и производстве на посах минимальны и я понятия не имею, должны ли уничтоженные бурилки что-нибудь дропать. На всякий случай спиливаю и харвестер, но из него ничего не выпадает. Три структуры готовы, остается десерт - корабельный ангар. Пилим, пилим, пилим. Шилд снят, дроны принимаются за броню, и тут в системе снова появляется какое-то тело. Раздосадованно матерясь, собираю дронов и ухожу в клоку. Тело принадлежит к той самой корпе кемперов и летает на локи. Вместо того, чтобы спокойно пролететь дальше, он начинает рыскать по системе, то появляясь, то исчезая с подскана. Из-за того, что я сношу чужие структуры, в локале на мне светится метка подозреваемого и пилот, явно этим заинтересовавшись, хочет меня найти. А вот хрен тебе, красавчик. Вали К херам, здесь ловить нечего. Потратив еще несколько минут и, наконец, догадавшись, что я прячусь в клоке, он оставляет систему.
          Снимаю клоку, возвращаюсь к прерванному занятию. Ангар уже снова с полным щитом, половина работы насмарку. Сношу щит и еще немного брони, как в локале опять какое-то движение. Да вы задолбали уже летать, вам тут что, медом намазано?.. Минут двадцать пережидаю в клоке, пока незваный гость не убрался восвояси. С третьей попытки наконец-то допиливаю ангар, собираю дронов и лечу смотреть, что там дропнулось. Во вреке от ангара лежат шаттл и вентура, в контейнере от персонального аррея немного кобальта, в сило - еще больше кобальта.
          Я не знаю, что это за хрень и для чего она нужна - единственное, что меня интересует, это как дорого ее можно продать. Оказывается, что не очень, всего-то 1500 исков за штуку. Технециум, например, стоит 18000 исков.
       
          Добыча не ахти, но сгодится. Загоняю в систему альта на блокаднике, а пилигрима сажаю в 100 км от ворот в хайсек, наблюдать за обстановкой. Блокадник у меня зафичен на агильность, а не на объем трюма, и на месте выясняется, что в него влезает всего 10к кобальта, а в контейнерах лежит что-то около 90к этого добра. Поскрипев мозгами, начинаю перегружать его в блокадник, отвозить на сейф и выкладывать в джеты. Предосторожность на тот случай, если кто-нибудь решит поглядеть, а что это за контейнеры болтаются около брошенного поса. Обезопасив свою добычу от загребущих лап любителей халявы, понемногу вывожу ее в хайсек. Тут уже мне никто не мешал, кроме еще одного тела из корпорации кемперов, которое пролетало мимо на цепторе. Переждав его под клокой, я продолжил вывоз лута. Через полчаса весь кобальт лежал на станции в хае, а я наведался к посу еще один раз, чтобы угнать вентуру. Крохоборство, конечно, но в киллрепорте ангара на ней был Т2 фит, а иначе бы я не стал тратить время.
          Для третьего этапа я пересадил альта на орку, прилетел - нет, тут больше подходит слово "приполз" - в сису, забрал кобальт с вентурой и отвез в Амарр.

          Весь лут после продажи принес немногим больше 80 лямов. При том, что блокадник стоил 130 лямов. Тьфу.
          Ну ладно, виатор я себе оставлю, потом как-нибудь пригодится. Но в целом, добыча не стоила мороки.

воскресенье, 17 ноября 2013 г.

Десять негритят



          Необходимое замечание: да, я знаю, что слово "фрегат" пишется через "е". Тут все дело в русском сленге Евы, который наполовину состоит из английских слов в русской транскрипции, иногда довольно кривой. Например, слово wreck правильно писать "рек", а не "врек", damage должен быть "дэмидж", а не "дамаг", а название минматарского крейсера Scythe на русском должно писаться "сайт", а не "скайт". Хотя я согласен, что "скайт" звучит лучше и не вызывает ассоциаций с вебсайтами. То же самое и со словом "фригат". В английском оно пишется frigate, произносится как "фригет", отсюда и русский сленговый вариант с написанием через "и". Если верить Википедии, то это слово само по себе английского происхождения, так что писать "фрИгат", возможно, даже правильнее. На будущее, чтобы граммарнаци могли спать спокойно, условимся, что фрегат - это парусник в 17-19 веках, а фригат - это класс маленьких кораблей в Еве.

          Летом я много роумил по вормхолам на пилигриме, но все как-то бестолково. Никого не убил, хотя возможности были, и сам раза два чуть не слился. То ли всему виной было летнее затишье, то ли мне просто не везло.
          Между тем, душа просила фана и экшена, хотелось взрывов, адреналина, заруб, из которых выползаешь с несколькими процентами структуры и сожжеными модулями.
         Что делать?
          Решение пришло быстро: нужно сменить обстановку, сесть на какой-нибудь фригат, и полететь в лоусек искать фан, да так, чтобы в конце непременно слиться. А еще лучше, купить десять фригатов, зафитить - и слить их все. Если в процессе удастся кого-нибудь убить, то будет совсем хорошо.

          Эти фригаты будут моими "десятью негритятами", умирающими один за другим - совсем как в считалке из романа Кристи и одноименного фильма.

          Я стал выбирать фригат, на котором собирался полетать. Начать решил с амаррского космопрома. Семь фригатов на выбор, шесть обычных и один фракционник. Что же взять?

          Слайсер сразу был вычеркнут из списка - дороговат он для игрушки в стиле "пофаниться и слиться". Мне бы что-нибудь попроще, да подешевле. "Экзик" слишком тонкий, у панишера меня не устраивает отсутствие третьего мид-слота. Магната и инквизитора я немного покрутил в ЕФТ, пытаясь приспособить их для ПвП, но без особого успеха. У инквизитора, к тому же, опять всего два средних слота - ни сетку, ни бустер не воткнешь. Крусиферу ССР пожадничало выделить больше грида. Как результат, нормальный активный танк на него не поставишь, а я хотел фит именно с активным танком. Должно быть, привычка после пилигрима.
          Оставался всего один вариант - торментор.
          Все при нем: и танк, и ДПС, и третьим мид-слотом не обделен, слава ССР. Самый распространенный фит выглядит, судя по всему, так:





          Я решил его переработать, скрестив с дуалрепным инкурсусом, и в итоге у меня получилось вот это:




          Предполагая, что многие фригаты будут меня кайтить, я поставил риг, удлинняющий оптимал лазеров. В ЕФТ все выглядело отлично, но я с ходу мог назвать самое слабое место моего фита - отсутствие сетки. Оставалось сесть на корабль и проверить его в деле. Пора было отправляться за покупками.

          В Амарре я, как и собирался, купил сразу десять торменторов и несколько комплектов фита. Собрал все вместе и залез в корабль. Линзы, дроны, батарейки к капобустеру, ничего не забыл.

          У меня был план, родившийся почти одновременно с мыслью полетать по лоусеку. Нужно ведь было с чего-то начинать. Мне не хотелось стартовать свой марафон сливов, угодив под каких-нибудь обсосов, кемпящих гейт вдвадцатером в ожидании легких киллов. Нет уж, если сливаться, то достойному соло-пилоту, и у меня как раз был один такой на примете.
     
          Кейн Риззел, пират и английский блоггер, в красках описывающий свои похождения в лоусеке, которого я читаю с 2010 года. На данный момент входит в Топ-200 Баттлклиники. Устроить дуэль с подобным пилотом это сразу и фан, и полезный опыт. Как говорил в фильме "Револьвер" один из персонажей: "Единственный способ стать умнее - это играть с более умным противником". Кейн - большой фанат соло и я был уверен, что он не откажет мне в мастер-классе по фригатному ПвП.

          Дождавшись в один из вечеров, когда Кейн залогинится, я конванул его и поинтересовался, не хочет ли он зарубиться со мной на Т1 фригатах. Кейн тут же согласился, и я по-быстрому зафитил и перегнал два торментора в Эмолгранлан, систему по соседству с его домашкой. Один мой торментор имел дуалрепный фит, приведенный выше, а второй был с сюрпризом. Сев на первый, я принял Кейна в свой флит и направился в Гусандалл.

          По прилету я сделал сейфспот подальше от станции и гейтов. В системе шныряли цинабал и гила, явно в поисках целей, но я избежал встречи с ними и поскорее отварпал на сейф. На всякий случай я несколько раз проверил подскан на наличие пробок. Все было чисто. Можно начинать.

          Kane Rizzel > just say when you're ready
          Jiffah > I'm
          Kane Rizzel > ?
          Jiffah > I mean I'm ready and waiting
          Kane Rizzel > in warp, gl and hf
          Jiffah > you too :)

          Ни я, ни Кейн до последнего момента не знали, на каком корабле прилетит оппонент. Условие было одно - "Т1 фриги". В принципе, и я, и он могли прилететь на фракционниках, ведь технически они тоже Т1.

          Наконец, на подскане появилась проба, матарский фригат-сканер, казалось бы, не предназначенный для ПвП. Но, как мне было известно, в руках Кейна она превращается в грозный шип, на котором он набил немало зачетных киллов - например, инкурсус, клоу, трешер, или файртейл. Что как бы намекало - не стоит недооценивать ни этот корабль, ни его пилота.

          Кейн приварпывает на мой сейфспот, мы лочим друг друга и начинаем бой.

          С первых ж секунд я оказываюсь под сеткой и ТД, а Кейн кайтит меня на 8 км, что, правда, не мешает мне жарить его скорчами, так как он сбивает мне трекинг, а не оптимал. Лечу за ним по прямой, чтобы минимизировать эффект ТД, выпускаю двух своих дронов, его варриоры тоже атакуют. Я использую скрамбл, но на скорости пробы это никак не отражается - значит, АБшная, и за счет сетки он может удерживать комфортную для него дистанцию между нами. У каждого из нас уже по половине брони и мы оба отчиниваемся - я двумя своими капожорками, не забывая юзать батарейки в бустере, а у Кейна, видимо, стоит вспомогательная репка. На какое-то время бой будто застывает в одной фазе - он топит от меня, я гонюсь за ним, безуспешно пытаясь сократить расстояние, оба одновременно перестреливаемся и отчиниваемся. Я понимаю, что вечно так продолжаться не может. Батарейки не бесконечны, а дамаг по мне прилетает ну очень неслабый. Очевидно, что Кейн зарядил эксплозив, в то время как я со своим лазерным ЕМ-термалом лишен такой роскоши. Мои репки пока справляются, но надолго ли их хватит?.. Я грею АБ и лазеры, начинаю понемногу сближаться с пробой. Расстояние сокращается до 3 км, ее армор проседает и, кажется, я даже успеваю откусить ей немного структуры, но потом она снова отчинивается, а дамаг, который я получаю, начинает расти. Я так понимаю, что Кейн в этот момент тоже включил перегрев.
          Бой выходит на финишную прямую. Я израсходовал большую часть батареек, у меня тоже повреждена структура и при том гораздо сильнее, чем у противника, мой шип горит и дымится вовсю, хотя репки продолжают работать. У меня еще была слабая надежда на перегретые лазеры, но раз его проба арморная, то высокие резисты брони против лазерного дамага играли не в мою пользу.
          Стараясь уследить за всем сразу, я таки прозевал момент когда у меня сгорел АБ. Теперь я уже не мог догнать Кейна, чтобы пожарить его клозовыми линзами, и он в конце концов продавил мой танк. Первый негритенок пошел.

          "Десять негритят отправились обедать,
          Один поперхнулся, их осталось девять."

          Kane Rizzel > great fight
          Jiffah > gf

          Кейн не забыл отдать должное моему фиту:

          Kane Rizzel > that tormentor tanks like a beast

          И то верно, количество оттанкованного мной дамага характерно скорее для крейсера, чем для фригата.

          Ничуть не раздосадованный проигрышем, я тут же предлагаю ему устроить второй раунд. Кейн готов, но спрашивает, не возражаю ли я, если он сменит корабль. Конечно, почему бы и нет. Я на его месте тоже пересел бы на другой шип, чтобы противник не внес изменения в свой фит, исходя из результатов первого боя.
          Я вылетаю из системы и возвращаюсь в Эмолгранлан. Пришло время для торментора с сюрпризом.

          Сажусь во фригат и лечу обратно. В Гусандалле все по-прежнему тихо, фракционные крейсеры куда-то свалили. Занимаю место на сейфспоте и сообщаю Кейну, что готов к новому бою. На подскане появляется инкурсус.

          Кейн приварпывает в 40 км от меня и мы начинаем сближаться. Тут я делаю ошибку, включив МВД, и аппроча его инкурсус по прямой, вместо того, чтобы заходить по спирали. Что примечательно, летая на пилигриме, никогда не забываю про спираль, а тут адово протупил. И конечно же, я не успеваю вовремя выключить ускоритель, меня заносит под скрамбл, МВД гаснет, инкурсус в своем оптимале и по мне начинает проходить бластерный дамаг. Разворачиваюсь и топлю в сторону, надеясь выйти из его оптимала. Мне немного не хватило, чтобы вылететь из-под скрамбла и снова активировать МВД. Когда между нами было уже 9 км, Кейн активировал сетку и мне стало ясно, что удрать не получится. Второй негритенок пошел.

          "Девять негритят, поев, клевали носом,
          Один не смог проснуться, их осталось восемь."

          Kane Rizzel > did not expect the witch to shields
          Jiffah > hehe
          Kane Rizzel > thought my damage was really poor lol

          Мы обменялись ГФами и я полетел фитить новый торментор.

          Jiffah > anyway that was fun
          Kane Rizzel > yeah, thanks for that, very rare I get 1v1s these days, everyone so paranoid
          Jiffah > thank you too for accepting my challenge

          Несмотря на сливы, оба боя с Кейном мне понравились. В схватке с матерым пилотом сразу проявился мой недостаток практики и опыта во всем, что касается полетов на фригатах. Я сделал две чисто нубские ошибки - не уследил за перегревом в первом бою и радостно влетел под скрамбл во втором. Были и другие, более мелкие недочеты. В середине первого боя я обнаружил, что мои дроны висят в космосе и ничего не делают, вместо того, чтобы атаковать цель, хотя я точно помнил, что давал им команду атаки. Это стоило мне сотни-другой дамага, даром, что вряд ли бы изменило исход боя. Еще не переключил линзы со скорча на Империал Нави в тот короткий промежуток времени, когда подошел к Кейну примерно на 3 км, а в конце не стал греть репки, что дало бы мне дополнительные 10-20 секунд.

          Что ж, все свои ошибки я запомнил и в будущем постараюсь их больше не делать.

          Вернувшись в Амарр, я собрал еще один дуалрепный торментор, сел на него и стал думать, куда мне теперь лететь.

          В лоусеке вся движуха происходит в зонах фракционной войны, там полно пиратов - как "тру", привлекаемых туда изобилием целей, так и фракционщиков, стреляющих без разбору во все, что пролетает мимо, а значит, там у меня больше всего шансов ввязаться в драку.

          Наличие большого количества пиратов для меня было важным - я не собирался опускать свой статус безопасности ниже плинтуса, меня пока вполне устраивают кругленькие 0.0 в строке Security Status, поэтому агриться я планировал не на всех подряд, а только на пилотов с рейтингом от -5 и ниже, на тех, кто нападет первым, и на флагнутых "подозреваемых".

          Ближайшим к Амарру входом во фракционную зону является система Хуола - всего пять прыгов, и ты оказываешься в одном из эпицентров заруб между амаррами и матарами. Система регулярно попадает в топ Дотлана, как одна из первых в лоусеке по количеству уничтоженных кораблей. Но я благоразумно решил не прыгать сразу в пекло, а для начала полетать по окрестностям и осмотреться, поэтому отправился в систему с чудесным названием Сосала.

          В системе пустовато, всего несколько пилотов, сидящих то ли на станции, то ли под клокой. Сделав круг по прилегающим системам, я возвращаюсь в Сосалу, прилетаю к малому фракционному плексу и начинаю орбитить гейт на 30 км. Проходит несколько минут и в локале появляется новый пилот, а на подскане - мерлин. У новоприбывшего СС ниже -6, я сижу почти в центре сисы и отчетливо виден на подскане. Осталось только дождаться, когда ПвП прилетит ко мне само.
          Так и есть - мерлин приварпывает к плексу и оказывается красным, как спелый помидор. Он долго летел куда-то прочь от меня, оторвавшись километров на шестьдесят. Видимо, хотел уйти подальше от гейта. Наконец, мерлин делает разворот и летит ко мне. Игра началась. Сближение, лок, орбита, лазеры и скрамбл активированы. Я уверенно танкую его дамаг, а сам переключаюсь на имперские линзы, секунд за десять сжигаю мерлину весь шилд и принимаюсь за броню. Он откачивается, но этого явно недостаточно. Мерлин начинает увеличивать дистанцию, а я слишком поздно на это реагирую. Переключаюсь на скорч и гонюсь за ним на АБ, но мерлину все же удается выскочить из-под моего скрамбла, включить МВД и удрать без щита и с побитой броней. ГФ.

          Возвращаюсь обратно к плексу, не спеша ремонтирую армор и жду новых гостей. И те не заставили себя долго ждать. К плексу прилетает файртейл, я сближаюсь, лок и пойнт, начинаю жечь его скорчами. Файртейл пробивает мой торментор до структуры, но я откачиваюсь, вхожу в клоз и меняю скорч на имперки. Файртейл сгорает медленно, но верно, и не похоже, что он собирается удирать, мой танк держится, как вдруг - сюрприз!

          "(notify) You are already managing 0 targets, as many as your ship's electronics are capable of."

          Что за нафиг?.. Ах вон оно че, Михалыч - в моем овервью, помимо файртейла, еще три фригата, и один из них пидор - гриффин. Для меня бой окончен, начинаю спамить отварп на луну. Через несколько секунд мой торментор взрывается и я улетаю в капсуле. Жаль, поначалу бой был интересным, но девочкам из Smile 'n' Wave, видать, было немного ссыкотно агриться втроем на один фригат, поэтому они притащили с собой еще и гриффина, чтобы уж наверняка.

          "Восемь негритят в Девон ушли потом,
          Один не возвратился, остались всемером."

          Возвращаюсь в Амарр, собираю новый торментор и лечу на нем назад. В нескольких системах меня встречает лишь пустота, еду дальше. В Ойонате решаю немного посидеть у плекса в ожидании, что ко мне кто-нибудь прилетит, и вижу на подскане флит скайт и дэйрдевил, находящиеся у гейта в соседнюю систему. В то же время в локале маячат два отъявленных пирата с рейтингами то ли -9, то ли -10. Вряд ли это совпадение, думаю я. Один из пиратов уходит из локала, и одновременно дырдевил пропадает с подскана. Агриться на фракционный крейсер с опытным ПвПшником за рулем это, конечно, глупость. Пофиг. Мне охота потестить свой торментор против серьезного оппонента и я лечу навстречу стопроцентному сливу.
          Подлетаю к воротам, на скайте и впрямь сидит пират. Начинаю его орбитить и жечь лазерами, его попадания сносят мне по половине армора за раз, я грею репки и кое-как откачиваюсь. Тут через гейт возвращается дырдевил и присоединяется к потехе. Все заканчивается очень быстро. Я немного замешкался с отварпом и получаю бесплатный билет на экспресс до Амарра.

          "Семь негритят дрова рубили вместе,
          Зарубил один себя и осталось шесть их."

          Ничуть не обескураженный двумя быстрыми сливами, я собираю еще один торментор. Пожалуй, стоит сменить регион и поискать хороших боев в другом месте. Мне была известна одна особо активная система в галлентском регионе Verge Vendor, туда я и лечу.

          Хеврис - база сразу двух крупных пиратских корпораций, The Tuskers и Stay Frosty. Тускеры занимают первое место в рейтинге ПвП корпораций на Баттлклинке, что говорит само за себя. Обе эти корпы занимаются соло и смолл-ганговым ПвП и, как я слышал, уважают бои один на один, без линков, блобов, ЕСМ и прочей гомосятины. Звучит хорошо, вот я и проверю, так ли это на самом деле. Наведаюсь в их домашку и попробую с кем-нибудь зарубиться. Время уже позднее, еще один слив и баиньки.

          Залетаю в лоусек через Муретанд. Покрутившись возле плекса, замечаю в локале одного из Тускеров, а на подскане слешер. Не проходит и минуты, как он прилетает ко мне. Начинаем рубиться, дамаг от него приходит слабый, а вот я прожигаю имперками его щит за три-четыре цикла. Слешер использует АШБ, с трудом латает шилд, потом шустро выпрыгивает из зоны действия скрамбла и упархивает прочь. Мне его не удержать, а ему меня не продавить. Ничья, победила дружба. Мы с Тускером обмениваемся "gf" в локале и я лечу дальше по десту к Хеврису.

          До места назначения я добираюсь без приключений. Залетаю в систему, сажусь у пустой луны и обозреваю окрестности. В локале полно пилотов из The Tuskers и Stay Frosty, но на подскане ни одного корабля, только немного помаячил и тут же пропал одинокий рифтер. Я перемещаюсь к малому плексу в центре системы и, чтобы не терять зря времени, спрашиваю в локале, не хочет ли кто-нибудь со мной подраться:

          Jiffah > Tuskers o/ Anyone up for a quick 1v1 in T1 frigs?
          Dana Walker > o/
          Jiffah > plex at the planet 1

          Минуты через две Dana Walker появляется на торменторе и мы начинаем бой. Сразу выясняется, что он в пассивном арморном фите и не может меня толком пробить. Он сеткует, отрывается, и улетает с половиной армора, в то время как я даже ничего не перегревал.

          Dana Walker > yikes lol
          Jiffah > i'm ready for round two

          Я перезаряжаю бустер, чиню броню и жду продолжения банкета. Предполагал, что он сменит корабль, но вскоре Дана возвращается к плексу все в том же торменторе. Надо полагать, он сделал изменения в фите? Сейчас проверим... Все повторяется снова - мы рубимся на оптимале скорчей, я танкую, не напрягаясь, и методично уничтожаю ему армор. Он пытается меня кайтить на 8 км, но с моим 12-километровым оптималом меня это не заботит. Тускер на этот раз поставил себе "паяльник", но особой пользы он ему не приносит. Пиратский торментор снова сеткует меня и отварпывает с третью брони и уже побитой структурой.

          Dana Walker > gah gf's, you have the better ship
          Jiffah > gf

          Надо думать, он имел в виду фит, говоря о том, что мой корабль лучше. Корабли-то как раз у нас были совершенно одинаковые.

          На подскане, тем временем, появляется бричер. Кто-то еще из местных решает постреляться со мной. Бричер приварпывает, за рулем сидит другой Тускер, Sara Lucheni. Следом за ним прилетает еще один пират на комете, но в бой не вмешивается, оставаясь наблюдать со стороны. Начинаю по уже отработанной схеме: сближение, заряженные скорчи, лезу к нему в клоз, чтобы воспользоваться имперскими линзами, но тот сеткует меня и не дает приблизиться. Перегреваю АБ и лазеры, но бричер пробивается весьма неохотно. Я догадываюсь, что он спецом зафитился против моих лазеров, например, поставил ЕМ мембрану и бронеплиту, а сам стреляет эксплозивом. Я танкую, как могу, грею репки, но капа заканчивается быстрее, чем перезаряжается бустер, а вместе с ней заканчивается и моя откачка брони. Больше всего бесит тот факт, что модули, в частности капобустер, сбрасывают перегрев каждый раз, когда уходят в перезарядку. А если учесть, что он перезаряжается после каждой батарейки из-за того, что вставляются они только по одной штуке, то эта деталь начинает реально раздражать - особенно в бою, когда капа нужна ПРЯМЩАСБЛЕАТЬ!!!..


Я сказал, больше капы!!!


          У меня еще есть какие-то огрызки структуры, бустер наконец активируется и глотает последнюю батарейку, откачиваю еще немного армора... У бричера оставалось еще около трети брони, когда очередной мой негритенок-торментор превращается во врек.

          "Шесть негритят пошли на пасеку гулять,
          Одного ужалил шмель, их осталось пять."

          GF, и я улетаю из системы. Я получил, что хотел - интересный бой и новый опыт, на основании которого подкорректировал свою тактику. Нужно активировать перегрев на бустере с самого начала боя, чтобы хотя бы первую батарейку поюзать в ускоренном режиме. Кроме того я определился с моментом, когда нужно включать перегрев паяльников - как только броня убывает на две трети. Лазеры буду греть по обстановке, но если удается войти в клоз, то обязательно надо заряжать имперские линзы и тут же их греть, поскольку при отсутствии сетки противник легко может ускользнуть от меня. В такой ситуации необходимо использовать каждую секунду, нужно идти и рубиться в клозе, чтобы нанести врагу как можно больший урон.

          Едва я докаюсь на станции в соседней системе, чтобы сесть на бесплатный нуболет, как меня конвает СЕО Тускеров:

          Suleiman Shouaa > Hey
          Jiffah > Hello
          Suleiman Shouaa > Just wanted to say good effort
          Jiffah > Thanks
          Suleiman Shouaa > Just sent you some isk for another tormentor
          Jiffah > Yeah i see ty
          Suleiman Shouaa > np
          Suleiman Shouaa > Would give you a new one but I don't have full fittings here
          Suleiman Shouaa > INteresting fit btw
          Suleiman Shouaa > Not seen one like it before
          Jiffah > i was trying to invent well... something
          Jiffah > That's what i came to
          Suleiman Shouaa > Lack of web hurts :(
          Jiffah > Yes, i wish there was fourth mid
          Jiffah > I have a stock of them, will come for more gf's if you don't mind
          Suleiman Shouaa > Yeah sure
          Suleiman Shouaa > I would suggest you change the fit a bit though ^^
          Jiffah > in what way
          Suleiman Shouaa > To make it a bit less predicatble
          Suleiman Shouaa > I mean you could go for the cookie cutter single rep with a plate and a web
          Jiffah > And how is that less predictable, almost all tormentors i see on kb's are fit like that
          Suleiman Shouaa > Yeah sure
          Suleiman Shouaa > You are right
          Suleiman Shouaa > I meant if you want to come back here and fight
          Suleiman Shouaa > My corpmates will probably be expecting you to bring the same ship back again
          Jiffah > Ah
          Jiffah > I understand
          Jiffah > I'm rather curious to see how it will end up
          Suleiman Shouaa > Yeah so am I
          Suleiman Shouaa > Good luck, hope you get at least one :D
          Jiffah > Ty :P
          Jiffah > Have fun guys
          Suleiman Shouaa > o/
          Jiffah > o7
          Suleiman Shouaa > fly dangerous
          Jiffah > you too

          Он перевел мне 10 миллионов в качестве компенсации за потерянный фригат и я полетел обратно в Амарр. Еще пять торменторов ждали своей очереди в моем ангаре.

          На следующий день я уже привычно собрал и зафитил новый фригат. Я никак не мог выбрать лучшую комбинацию ригов - то мне казалось, что два рига на количество откачанной брони лучше, чем один на количество и один на скорость откачки, то наоборот. С лазерными ригами я тоже не мог окончательно определиться, решил в итоге, что мне не хватает ДПСа и заменил риг на оптимал ригом на дамаг.

          Вылетев из Амарра, я опять залетаю в ФВ зону через Сосалу, осматриваюсь, но, не найдя целей, прыгаю в соседнюю систему. Там на подскане виден мерлин. Я наобум варпаю к одному из малых плексов и, на удивление, мерлин именно там, сидит вплотную к гейту. По моему прилету он лочит меня, а затем активирует гейт и улетает внутрь плекса. Выглядит это как недвусмысленное приглашение подраться и я не собираюсь отказываться от него. Тоже активирую ворота и лечу следом. Мерлин ждет меня у точки приварпа. Он не пират и я не состою во враждебной ему фракции, тем не менее мерлин без раздумий атакует первым, мгновенно сеткует меня и начинает прессовать из бластеров.
          Я заряжаю мульты и испараяю ему щит, начинаю пилить армор, не забывая активировать свои репки. Он сбивает мне обоих дронов, которых я оставил без присмотра, отвлекшись на возню с бустером. Не беда, продолжаем бой. Броня мерлина ковыряется на удивление долго, кажется, у калдарских кораблей ее должно быть всего ничего?.. Я грею лазеры и в конце концов прожигаю ему остатки армора, у мерлина уже утекает структура и я замечаю, что дистанция между нами увеличивается. Он явно пытается удрать. Запоздало соображаю, что забыл включить АБ, таки включаю, тут же вывожу в режим перегрева и гонюсь за дымящимся калдарским фригатом. Он уже в 12 километрах от меня, но я заряжаю скорчи и одним залпом на пределе дальности все же ухитряюсь подстрелить его.

          Kyoko Izanami > nice tanking
          Jiffah > thx

          Собираю выпавший лут и лечу обратно в Амарр за новыми дронами и ремонтом пожженых лазеров. Глянув килл-репорт, я понимаю, почему спиливание брони мерлина заняло необычно много времени. Бронеплита и тримарки - ор-ригинально.

          Покончив с ремонтом и закинув в дронбей пару новых хобгоблинов, я возвращаюсь в зону амарро-матарской войны, но на этот раз залетаю туда с другой стороны, через систему Mehatoor. Пролетаю несколько систем-пустышек без станций и без пилотов, в системе Tzvi народ есть, но все отсиживаются в доке. Прыгаю в следующую сису, выбираю плекс поближе к солнцу и прилетаю к гейту. Чтобы отчасти уменьшить угрозу попадания под каток блобберов, я держусь в 70-80 километрах в стороне от ворот, летая кругами. Так я могу издалека наблюдать за гейтом, видеть, кто и на чем приварпывает к нему, а если количество или тип оппонентов меня не устроит, то расстояние позволит мне уйти в варп прежде, чем они меня догонят.

          Система довольно оживленная, на подскане появляются и пропадают сперва торментор, а за ним дэйрдевил. Я жду еще немного. На подскане высвечивается бричер, а вскоре он появляется и в гриде. У пилота плюсовый СС, но это не мешает ему залочить меня и топить в мою сторону, явно намереваясь атаковать. Я лочу его в ответ, и когда иконка бричера в овервью окрашивается красным, отвечаю лазерами и скрамблом. Секунд 20-30 мы бьемся на близкой дистанции, километра два. Бричер в АШБ фите и бодро откачивает себе щит, я сразу переключаюсь на Multifrequency-линзы и начинаю жечь в прямом смысле этого слова. Пилот бричера отвечает перегревом ракетниц, моя броня проседает почти до нуля. Грею паяльники и лазеры, щит противника не выдерживает давления, теперь уже у него слетает броня, а я успешно восстанавливаю свою защиту. Бричер дает задний ход и уходит прочь. Перегреваю скрамблер, чтобы подержать его еще хотя бы несколько секунд, но при этом забываю перегреть АБ, и матарский фриг исчезает в неизвестном направлении.

          Пилот бричера не поленился найти мою киллборду и выяснить, почему ему не удалось меня пробить:

          Novacrow > ah figures, dual rep huh?
          Novacrow > thats a nasty fit

          Я вылетел в хайсек, на одной из ближайших станций отремонтировал повреждения от перегрева и закупился батарейками по грабительским ценам. Вернувшись в лоу, пролетаю несколько систем, успешно уворачиваясь от блобов на фригах и дестроерах. В Хуоле на подскане несколько фригатов, два драмиеля, еще что-то. В локале куча народу с маркерами "саспектов" и "криминалов". Кто-то с кем-то дерется, на подскане то и дело появляются вреки, капсулы и трупы. Жизнь бьет ключом, одним словом. Совсем не похоже на угрожающую мертвую тишину вормхолов, к которой я уже успел привыкнуть.

          Потыкав узким лучом скана объекты в системе, я обнаруживаю ворм, сидящий в одном из плексов. Не похож он на фармера. Чтоб мне застрять в вормхоле без пробок, если это не пират, кемпящий "елку". Почесав в затылке, я все же решаюсь запрыгнуть в плекс и попробовать ворма на зуб.
          Как я и думал, пилот ворма щеголяет красными труселями закоренелого пирата, взаимный лок проходит успешно и начинается веселье. Я врываюсь к нему в клоз с лазерами наперевес, не забыв зарядить имперки. Ворма начинает припекать, он вылетает из моего оптимала, я мигом заряжаю скорчи. Мои капобустер и репки крутятся без остановки, полоска брони скачет влево-вправо как стрелка спидометра, у ворма утекает щит, а следом за ним начинает течь броня. Гребаный бустер, как же ты задолбал сбрасывать перегрев!.. Пират снова увеличивает дистанцию, похоже, что его фракционник не тянет против моего торментора. Преследую его с перегретым АБ и скрамблом. В этот самый момент в плекс влетает гриффин и я уж было подумал, что наша напряженная заруба внезапно подошла к концу. Я был стопроцентно уверен, что гриффин является альтом пирата на ворме, но вместо того, чтобы залочить меня, джаммер летит куда-то в сторону, усвистев аж за 100 км от нас. Сосредоточившись на контроле за перегревом лазеров и скрамбла, я опять, как и в бою против Кейна Риззела, умудряюсь полностью сжечь АБ.





          Ворм, разумеется, не упустил такой шанс. Выскочив за предел действия моего гретого скрамблера, он радостно отварпал с третью брони и без щита. Червячок все же сорвался с крючка, несмотря на все мои старания. GF GF.

          На мой валлет приходит новый счет за ремонт испорченных модулей, а я продолжаю роумить по окрестностям Хуолы и Камелы. В одной из систем нахожу экзекьюшенер в плексе и варпаю к воротам. На месте выясняется, что этот плекс привлек не только меня, но еще и пирата на комете. После боя с вормом я стал излишне самоуверен и решаю потестить свои возможности против другого фракционника. Тест закончился весьма быстро и неудачно для меня. Оттанковать комету мне не удалось, невзирая на перегретые паяльники. Сам виноват, нужно было держать дистанцию. Зато теперь я точно знаю, что лезть в клоз к комете с ее бластерами удвоенной мощности и непременной сеткой это форменное самоубийство.

          "Пять негритят судейство учинили,
          Засудили одного, осталось их четыре."

          Вернувшись в ФВ зону на новом торменторе, я пролетел от Хуолы до Ресброко, но так и не нашел для себя подходящих целей. То блобы, которые я пережидал на сейфах и около лун, то пустота и фармеры, выпархивающие из плексов в ту же секунду, как ты залетаешь внутрь. Какой-то тип с рейтингом -8, летавший на комете, дважды отварпывал от меня, первый раз из плекса, второй раз от солнца. Напрасно я кричал ему вслед "вернись, я не кусаюсь", тип ни в какую не хотел связываться со мной. В другой системе на подскане был явно пиратский бричер, разваливший в плексе атрона, пока я наблюдал за ним через сканер. Но кроме бричера там светились то легион, то ишкур, то каталист, а пират имел сокорпа в локале и я не стал рисковать, уже зная, что в 95 процентах случаев таких "совпадений" не бывает и меня там ждет бесславный и неинтересный слив.

          Я уж думал, что вечер пройдет впустую, пока не долетел до Ресброко. В локале было трое или четверо пиратов из корпы Friends of Harassment, но на сканере виднелся только одинокий инкурсус в плексе. Как раз против инкурсуса я и хотел проверить свой фит. С кометой я облажался, теперь надо посмотреть, как он будет работать против другого бластерного шипа, который зачастую тоже бывает дуалрепным, как и мой торментор.

          Запрыгиваю в плекс, инкурсус пиратский и встречает меня с распростертыми объятьями у самой точки приварпа. Он мощно дамажит на близком расстоянии, я стараюсь оторваться, грею все, что можно, жгу мультами. Понимаю, что второпях забыл включить АБ (снова /лицопальма), включаю, отрываюсь от пирата на шесть с лишним километров, заряжаю скорчи, и только начинаю отчинивать броню, как инкурсус снова подходит вплотную. В гриде появляется сокорп пирата на комете, но в бой не лезет, и на том спасибо. Снова грею лазеры, но поздно, у меня уже уходит структура. Минус еще один негритенок.

          "Четыре негритенка пошли купаться в море,
          Один попался на приманку, их осталось трое."

          Вылетев в хай, я добрался до Хека, благо тот был по соседству, и купил фит для нового торментора. Тут я с удивлением обнаруживаю, что в продаже есть все амаррские фригаты, кроме собственно торментора. Вот так новости. Плюнув, я полетел в Ренс, полагая, что уж там-то нужный мне корабль обязательно будет. Но и в Ренсе в наличии не оказалось ни одного торментора. Это что, заговор, или просто невезение? Любой другой амаррский фригат - пожалуйста! Кроме этого. Самая ходовая модель, не считая слайсера?.. Повнимательнее изучив маркет, я все же нашел в продаже один торментор по завышенной цене рядом с Хеком. Купив его, я вернулся в Хек и установил фит.

          Полетав еще по матарской части ФВ зоны и ничего больше не найдя, я перелетел к галлентам. Пролетев от Оулетты до Влиллириера, я сцепился с пиратским рифтером у плекса. Я старался орбитить его за пределами оптимала пулеметов, заряжая мульты и грея лазеры всякий раз, когда он сближался, и без особого напряжения танкуя его. В итоге рифтер удрал, посетовав в локале на то, что сжег себе пушки, а я полетел дальше. На подскане блобы, еще блобы, снова блобы, еще больше блобов, на любой вкус и цвет. Фригатные, дестроерные, крейсерские, хаковые. Мне надоело пережидать всю эту вакханалию на сейфах, и я повернул к Хеврису. Уж там-то я найду бой себе по душе. В прошлый раз эта система меня не подвела, надеюсь, что не подведет и сейчас.

          Гейт кемпил один из Тускеров на снайперской наге в сотне с лишним километров, но, прежде чем он мной заинтересовался, я ускользнул в варп. В центральной части системы на сканере виднелся торментор. Лечу к ближайшему плексу и, подлетев, вижу что фригат уже поджидает меня у входа.
          Это снова Sara Lucheni, которому я один раз слился не так давно. Сближаемся, лочим друг друга, открываем огонь. Он кайтит меня на 11 км, вне оптимала моих лазеров, сеткуя и не давая приблизиться. Я грею АБ, чтобы сократить расстояние и успеваю влепить ему несколько залпов. Секунд десять мы перестреливаемся в оптимале скорчей, я прожигаю его до структуры, после чего он прибавляет скорости и снова уходит на недосягаемую для меня дистанцию. Очевидно, что у него стоит пасторепка и, пользуясь своим преимуществом в скорости, он перезаряжает ее, чинит броню и снова перезаряжает. Все это время я преследую его, но он держится на 18-19 километрах и не дает мне подойти ближе. Проверяю, сколько у меня осталось батареек: одна в трюме и еще одна заряжена в бустере. Значит, вот-вот будет решающая заруба, или я его, или он меня.
          Наконец, пират полностью восстанавливает свою броню и снова идет на сближение. Я сбиваю его одинокого варриора, но и мои хобгоблины продержались немногим дольше. Он снова сеткует и кайтит, я грею все.





          Мне удается всадить в него несколько хороших попаданий, но потом он снова выходит из моего оптимала и все, что мне остается, это мазать и откусывать ему по чуть-чуть армора. У него стоят смолл фокус пульсы, у меня дуал лайты - мой оптимал при заряженных скорчах всего на километр короче, чем у него, но этого километра мне как раз и не хватает, чтобы дамажить как следует. Как на зло, перед вылетом я поставил фит с ригом на лазерный дамаг вместо рига увеличения оптимала, с которым я мог бы бить на 12 километров. Ну дык кто же знал, что все так обернется. В конце концов, я израсходовал последнюю батарейку, отключил одну из репок в попытке сэкономить немного энергии, но это уже было бесполезно. GF GF.

          "Трое негритят в зверинце оказались,
          Одного схватил медведь, и вдвоем остались."

          Sara Lucheni > gf!
          Jiffah > gf
          Jiffah > pleasure to fight you
          Sara Lucheni > you too :)
          Sara Lucheni > was probably the longest frig fight i had
          Jiffah > :D
          Jiffah > i ran out of charges
          Sara Lucheni > thats what i hope for :P
          Sara Lucheni > i was out of charges as well tho
          Jiffah > meh, i thought i had to carry more with me
          Jiffah > until next time o7
          Sara Lucheni > see you o/

          Так и думал, что надо было брать с собой больше батареек. Нет, пожадничал. Думал, что сольюсь раньше, чем успею их все использовать. Не потрать я две штуки в ничейном бою с рифтером, кто знает, как бы повернулся этот бой с торментором.

          Уже позже я прокручивал в памяти детали этой зарубы, думая, что можно было сделать по-другому. Вероятно, мне стоило повторить тактику моего оппонента - уйти в отрыв, перезарядить капу, отчинится за счет ее регена и снова пойти в бой. Также стоило бы не гнаться за Тускером по прямой, а преследовать его зигзагами, чтобы увеличить свою трансверсальную скорость и уменьшить получаемый дамаг благодаря тому, что у его лазеров трекинг хуже моих. Можно было попробовать сделать "слингшот" и поймать его в оптимал мультов, где у меня было бы преимущество за счет более мощной починки брони.

          По итогам последнего боя я внес изменения в свой фит. Вернул риг на оптимал и заменил "чемодан" на энерджайзед адаптиву. Хорошие резисты на броне, пожалуй, важнее резистов на структуре. Адаптивка дает больше резистов броне по сравнению с Damage Сontrol, тем самым усиливая эффект от починки, а резисты на структуре для амаррского корабля, как мне кажется, не так важны. Уж если пошел дамаг по структуре, то пиши пропало, чемодан тут не спасет:





          На другой день я вернулся в амарро-матарскую зону и принялся шнырять по округе. Шнырял недолго, уже через несколько прыгов я замечаю тристан в плексе. На подскане немного помаячил круор, но потом куда-то пропал и я подумал, что пришло время действовать. Прыгаю внутрь плекса, тристан лочит меня, я ложусь на орбиту, памятуя о бластерах и их оптимале. Я решил сначала избавиться от его дронов, а уже потом заняться самим противником. Неправильное решение. Пока я отстреливал дронов, в плекс варпнули круор и навитас, уже светившиеся до этого на сканере. Несколько секунд и я без капы, юзаю батарейку, но круор качает гораздо быстрее, чем перезаряжается бустер. Капы нет, танка нет, итог - слив. Тристана я бы смог комфортно танковать, но капосос обломал все веселье.

          "Двое негритят легли на солнцепеке,
          Один сгорел и вот один, несчастный, одинокий"

          Сев на юбилейный, десятый торментор, я полетел на север ФВ зоны, немного покрутился в окрестностях Амамаки, но, поглядев на летящие в том же направлении блобы, повернул в другую сторону, к Эгмару. Залетаю в Хадозеко, в локале всего трое, считая меня, на подскане - тристан и файртейл. Один из пилотов пират с рейтингом -9. Файртейл назван "Стабованный Фармер" и сидит в плексе, но интуиция мне подсказывает, что это самый натуральный волк в овечьей шкуре.
          Варпаю в плекс - так и есть, пират сидит у точки. Лочим друг друга, я начинаю его орбитить, но он сеткует и идет в клоз. На фиг орбиту, думаю, заряжаю конфлаги и жарю файртейл, попутно отчиниваясь. Щит у него испаряется в мгновение ока, зато армор не спешит утекать. Опаньки, файртейл-то арморный. Сюрприз. И конечно, не проходит и двадцати секунд, как тристан, которого я полагал нейтралом, прилетает в плекс и присоединяется к пирату, хотя пилоты состояли в совершенно разных корпах. На мне нейтрик от тристана, я перегреваю все, что можно. Это не помогает, хотя перед концом я успеваю прожечь файртейл до половины брони. Бам.

          "Последний негритенок поглядел устало,
          Он пошел повесился, и никого не стало!"

          Kini Koni > nice tank

          Поглядев киллборду этого Кини Кони, убеждаюсь, что чар на тристане-капососе является его альтом и отметился в большинстве киллов этого пилота.

          Итак, как я и планировал, десять фригатов было слито, опыт получен и усвоен. Какие выводы я сделал из всего этого?

          Моей главной целью был поиск "гуд файтов" и приобретение нового для меня опыта в ПвП. Итог - штук десять боев, которые были действительно "гуд", пара бездарных сливов, да несколько боев (если их можно так назвать) с любителями поговорки "гуртом и батьку бить легче". Вот такие схватки один на один, как против Кейна Риззела или Сары Лучени, были особенными. Да, я слился, но в процессе получил то, что хотел - массу фана и опыта, с лихвой компенсировавших слив. Я потерял корабли, но приобрел гораздо более ценные вещи, чем дешевый фригат в Т2 фите.
          Торментор в моем фите, как я и предполагал, имеет проблемы с удержанием целей. Временами сильно ощущается нехватка сетки или нейтрика. Если бы мне удалось добить сбежавших от меня противников, то финальный счет киллов и потерь мог быть не 1:10, а хотя бы 6:10.

          ПвП на фригатах действительно лучший и самый безболезненный способ получить опыт. Тренирует умение мгновенно оценивать ситуацию, принимать решения, реагировать и делать несколько вещей сразу. На секунду замешкался или принял неверное решение - и твой шип отправляется на чью-то киллборду. Это сильно помогает набить руку и отточить некоторые навыки и рефлексы, нужные для ПвП.

          Ну а пока хватит с меня лоусека. Пусть его постоянные обитатели продолжают утюжить друг дружку блобами, джамами и альтами, а я возвращаюсь в обманчивую тишину вормхолов. Потом как-нибудь прикуплю еще десяток "негритят" и снова попытаю счастья, у меня заготовлено два-три экспериментальных фита для торментора, которые я хотел бы потестить, да и на других фригатах тоже можно полетать. А сейчас - пробки, сканер и разноцветные переливающиеся дыры в космосе.

понедельник, 11 ноября 2013 г.

Пилигрим. Часть 3: Тактика

       
          Все нижеизложенное является исключительно результатом моего личного опыта. О чем-то я знаю только в теории, поскольку против некоторых кораблей мне не удалось проверить Пилу ни на Транквилити, ни на тестовом сервере. С другими я имел столкновения, которые так и не закончились киллами, сошлись на ничье, так сказать.

          С навыками и фитами разобрались. Предположим, что имеется Пила с нормальным ПвП фитом и чар со всеми необходимыми скиллами. Кого ловить? На что агриться? Чего избегать, как огня?

Небоевые корабли

          Легкая закуска для разжигания аппетита. Убиваются без проблем, угрозы не представляют. Конечно, встречаются оригиналы, летающие на баджерах и итеронах с ПвП фитами, но они, во-первых, редкость, во-вторых, даже в боевом фите пилу не сольют. Поэтому вся тактика сводится к элементарному "прилетел, увидел, заганкал". В вормхолах это делать проще, благодаря отсутствию локала, выдающего ваше присутствие. В них наш друг карибас вынужден полагаться только на подскан. Однако, здесь имеются свои тонкости.

          Когда я ловлю майнера или газодобытчика, то всегда есть опасность расклочится об астероид, газовое облако (да, они выбивают из клоки) или какой-нибудь космический мусор типа вреков или контейнеров. Одиссея одновременно упростила и усложнила поимку рудокопов в w-спейсе. Пояса астероидов теперь относятся к аномалиям и их не нужно сканить пробами, но варп в аномалию "на ноль" вместо варпа на буку, означающую местоположение корабля, имеет шанс выкинуть тебя на слишком большом расстоянии от цели. Майнер может находится в 50-100 км от точки приварпа, на другом конце пояса. Случайно расклочится в такой ситуации это конец охоты. Остается либо продолжать сканить корабли, рискуя засветить пробки на подскане, либо приварпывать к аномалии на 30-50 км и потом медленно ползти к цели под клокой, огибая астероиды.

          Приварпав на цель, крайне желательно ее бампнуть:


Вот так


          Немало карибасов летает с установленными варпстабами, иногда с таким количеством, что не помогут даже фракционные скрамблы с их +3 силой. В особенности это касается ноктисов. При отсутствии диктора единственный способ не дать им смыться это бамп. Включаем ускоритель, жмем аппроч на цель, пока не протараним ее. Этого должно быть достаточно, чтобы сбить ее с курса. Отползаем в сторону, разворачиваемся, и снова аппрочим. Сетковать не советую - если карибас стабованный, то снижение скорости из-за вашей сетки наоборот поможет ему быстрее взять разгон и удрать.

          С кемпом дырок все сложнее. Кемпить без клоки означает выставлять себя напоказ, одновременно оповещая цель о своем присутствии и привлекая ненужное внимание сокорпов потенциальной жертвы или тех, кто всегда готов ганкнуть ганкера. Кемпить в клоке означает подарить цели восемь секунд на отварп вместо трех. К примеру, многие индусы уходят в варп меньше, чем за восемь секунд. В попытке решить эту дилемму я какое-то время возил с собой среднюю мобилу, которую собирался анчорить около червоточин и ловить в нее тех, кто пропрыгивает внутрь. Впрочем, быстро выяснилось, что мне тупо лень ее ставить и снимать каждый раз, когда я решаю покемпить дырку. Да и сама по себе мобила, неожиданно возникшая у червоточины, это сигнал повышенной опасности для любого, кто в нее запрыгнет. Цель всегда может развернуться и выпрыгнуть обратно в дыру.

Какие корабли можно игнорировать 

          Все быстрое и маленькое: ковролеты, шаттлы, фригаты. Шансы поймать что-либо из этого на Пилигриме исчезающе малы, даже если гимпануть фит, пожертвовав чем-нибудь нужным ради сенсор бустера. Если пилот мелочи не спит за рулем, то поймать и убить его вряд ли удастся.

          Блокадники. Их агильность сравнима с агильностью фригатов, а использование ковроклоки превращает их в корабли-призраки, на мгновение появлющиеся в овервью и тут же исчезающие в никуда. Ловить их в одиночку на Пиле, без бубля и цептора - дохлый номер и пустая трата времени.

          Транспорты. +2 к силе варп-двигателя и варпстабы как непременная составляющая фитов. Без мобил, дикторов и бампов их не поймать, если только не ставить по два скрамблера, как делают некоторые охотники на плексофармеров в зонах фракционной войны.

          Вентуры. Агильность, +2 к силе варп-двигателя, варпстабы на каждой второй. Если пилот вентуры не заснул и не помер от скуки, буравя камни, то поймать в одиночку его не удастся.


Боевые корабли

          В большинстве случаев я действую следующим образом: иду на сближение с целью под клокой, войдя в зону действия варп-диза, сбрасываю маскировку, включаю АБ, захожу на цель по спирали. Залочив, кладу варп-диз и ТД, перезаряжаю скрипты, если необходимо.  
          Убедившись, что цель захвачена и ТД работают, выпускаю дронов и даю им команду "фас". Приблизившись на 12 км, активирую нейтрик и ложусь на орбиту 9 км. На самом деле, орбита у меня стоит в пределах 8300-8500 м, но за счет инерции Пилигрима она как раз растянется до 9 км.
          Почему именно 9 километров? Опытным путем я выяснил, что это идеальная рабочая дистанция для моего фита. Любые турели, кроме ларджовых, будут задавлены ТД и не смогут по мне попасть на этом расстоянии. Если цель использует артиллерию/рельсы, или большие лазеры, то на такой орбите, да под двумя ТД, загоняющими их трекинг в ноль, они опять-таки не попадут. В то же время, я могу юзать и нейтрик, и носфу, и сетку.
          Дальше действую по обстоятельствам. Контролю дронов, танкую прилетающий дамаг, слежу за уровнем капы. Если противник пытается увеличить расстояние, то задействую сетку и перегреваю нейтрализатор. При снижении уровня капы подключаю носфу. Когда все проходит гладко, то через несколько минут можно лочить выпавший под и собирать добычу.

Фригаты/штурмовые фригаты/цепторы/стелс бомберы

          Опасности для Пилигрима не представляют, при условии, что его фит не совсем инвалидный. По факту, у Пилы есть все, чтобы убивать фриг-сайз: нейтрализаторы капы, дроны с бонусами, трек-дизы и сетки. Фригат, попавший в зону действия нейтрика и не успевший из нее вовремя выскочить, это практически готовый килл. Нужно только следить за состоянием дронов, и при первых же попытках фрига их убить отзывать по одному, пока остальные продолжают грызть цель. Если фриг турельный, то на него накладываются трек-дизы со скриптом на резку трекинга, чтобы усложнить ему эту задачу. Реальную угрозу фригаты могут представлять только в качестве таклеров, когда держатся на почтительном расстоянии и ждут, пока их ганг не прилетит, чтобы вас убить. Времени на ожидание, правда, у них будет немного - дроны быстро разрывают на части даже танкованные фриги. Нужно не давать дронам бездельничать, внимательно их контролируя, и аппрочить таклера с перегретыми ускорителем и сеткой.

          Если его скорость значительно выше, то можно испробовать прием, называемый "slingshot" или "crazy Ivan" (понятия не имею, как его называют в ру-сообществе). Топим прочь от таклера на полной скорости с перегретым ускорителем. Дожидаемся когда противник увяжется следом, крайне желательно, чтобы ему для этого пришлось увеличить свою скорость. Теперь тормозим корабль (Ctrl-пробел по умолчанию), оставляя ускоритель включенным, а перегрев на нем активированным. Когда ваша скорость упадет со 100 до 75%, жмем аппроч на таклера. Корабль развернется, делая резкий зигзаг. Насколько резкий, зависит от агильности шипа. В случае с Пилигримом это, скорее всего, будет ленивый разворот. Так или иначе, теперь вы с противником будете двигаться встречными курсами, и ваш корабль будет снова набирать скорость. Летим на цель в лоб, не забывая перегреть сетку и скрамбл. Первая часть маневра заставит таклера преследовать вас, вместо того, чтобы орбитить или держать на расстоянии. Вторая часть зигзага рассчитана на то, что таклер не сумеет вовремя остановится и погасить свою инерцию, влетев в зону действия нейтриков и сеток. Прием работает в первую очередь для МВД фитов и более агильных кораблей. Пилигрим, особенно АБшный, не слишком годится для подобных выкрутасов, но попробовать стоит всегда.

          Стелс бомберов можно не опасаться. Их торпеды наносят большой урон, но танк против дронов либо отсутствует, либо не значителен. Только не надо включать МВД, иначе весь торпедный дамаг прилетит в пятикратно увеличенную сигнатуру вашего корабля. Мало не покажется.

          Из РЭБ-фригов некоторую угрозу могут представлять джаммеры - гриффин и китсун. Общей чертой всех РЭБ-фригатов является их картонность, благодаря чему пачки легких дронов и нескольких секунд будет достаточно, чтобы избавить вас от этой досадной помехи. Другое дело, что РЭБ-фригаты редко летают по одному, обычно же в составе ганга.


Дестроеры/дикторы

          По одиночке не опасны, легко уничтожаются дронами.

Т1 крейсеры

          Все являются подходящими целями для Пилигрима. Тактика будет примерно одинаковой: сблизится на расстояние нейтрика, высушить капу, засетковать (если есть чем), в ТД поставить скрипт на резку оптимала, если противник использует турели. Все, что будет настойчиво лезть в клоз, всякие тораксы и моа, усиленно нейтрим, сеткуем и разрываем дистанцию. Если надо, то перегреваем нейтрик(и), чтобы высушить и обездвижить цель как можно быстрее.

          Скрипт против оптимала - это ключевой момент. Несмотря на название, он уменьшает не только оптимал, но и фаллоф турелей, тем самым сводя к нулю вражеский дамаг по Пилигриму. Для примера возьмем амаррский Нави Омен, кайтящий крейсер, популярный сейчас в соло ПвП. С максимальными скиллами, Т2 лазерами, скорчами и двумя усилителями трекинга (tracking enhancer) его оптимал равен 40 км, плюс еще 7 км фаллофа. Накладываем на него два трек-диза с Пилигрима. Оптимал Номена сжимается до 6 км, фаллоф - 1 км. Вместо своей рабочей дистанции в 20-30 км, Номену теперь нужно приблизиться к Пиле на 7 км, чтобы хотя бы попасть по ней. Только ему это не удастся, потому что уже на 12.5 км его ждут нейтрализаторы и сетка. Даже если он уткнется носом в Пилу, ее танка хватит, чтобы выйти из оптимала противника. И все это время его будут сушить нейтрики, поэтому энергии на преследование у него уже не останется.

          Если крейсер с артиллерией (бимами, рельсами), то сначала кладем на него ТД со скриптом на уменьшение оптимала. Если это не помогает и дамаг все равно проходит, то ставим скрипт понижения трекинга, благо меняются они, как линзы в лазерах, мгновенно. Пилот такого корабля, очевидно, сделает все, чтобы не подпустить вас к себе близко. Натравливаем на него дронов и преследуем зигзагами, поскольку по цели с нулевой трансверсальной скоростью легко можно попасть даже под двумя ТД.

          Сложные цели: Каракал, Белликоз, Блэкберд, Селестис. Против Каракала и Белликоза с их ракетами бесполезны ТД, кроме того, они гарантированно будут держаться вне зоны действия сеток и нейтриков. Главная надежда на дронов и танк Пилы, поскольку их танковка все же слабее. Блэкберд и Селестис, будучи РЭБ-шипами, представляют определенные проблемы. Их редко увидишь вне гангов, но если вам такой попался и залочить его не удается, то необходимо выпустить дронов и установить им режим активной агрессии. В этом режиме они самостоятельно будут атаковать цели, и никакие джамы и дампы их не остановят. Для переключения режимов агрессии у дронов есть специальный шорткат (находится в окне настроек, закладки Shortcuts > Drones), но у меня он почему-то не срабатывает. Иногда помогает перезапуск дронов. Или же режим агры можно изменить через меню окна дронов, которое появляется в космосе, если у вашего корабля есть дрон-отсек. Чтобы открыть меню, нужно кликнуть на маленькую квадратную иконку в левом верхнем углу этого окна.
          Также можно попробовать уже описанный прием "slingshot", чтобы попытаться поймать джамящего или дампящего вас пакостника. Если же получилось подобраться к нему под клокой, то после выключения маскировки сразу перегреваем нейтрики и сушим жертву. Нет капы - нет джамов.

          Из фракционных крейсеров для Пилигрима наиболее опасны Цинабал, Ашимму, Гила и Флит Сайт (Scythe, он же "скайт" в кривой русской транскрипции) в ракетном фите. В случае с Ашимму исход боя сведется к тому, кто кого перекачает, и у кого больше батареек к бустеру. На стороне Пилы будут дроны, которым, как известно, плевать на проблемы с капой. Тем не менее, сталкиваться с Ашимму я бы избегал. Цинабал можно нейтрализовать с помощью ТД, но если он все же решится придти в клоз, то танк Пилы может и не выдержать.

Боевые крейсеры

          С турельщиками тактика стандартная - режем оптимал, сушим, сеткуем. Снайперам сбиваем трекинг и сближаемся по спирали. Игнорируем Дрейки и Циклон, так как ракетчики с толстым танком соло Пилигриму не по зубам. Также помним про возможность наличия нейтрализаторов у хурика в ПвП фите.

Комманды

          Избегать Найтхоука, Вультуру и Клеймору. С остальными, теоретически, можно и зарубиться. На практике - цели заманчивые, но дюже опасные. На Слейпниры сейчас часто фитят АШБ, иногда два, на Абсолюшен и Астарту почти всегда ставят капобустер. Сумеет ли Пилигрим оттанковать прежде чем у них закончатся батарейки - большой вопрос. Если точно известно, что комманд в ПвЕ фите, то я бы попробовал убить такой, но в целом, не стал бы с ними связываться.

Реконы

          Помним, что задача реконов это поддержка гангов. Как следствие, корабли этого класса редко встречаются по одному. Рапира и Курса пользуются популярностью и в соло ПвП, но в 90 процентах случаев с виду одинокий рекон означает, что его ганг либо заклочился рядом, либо ждет с другой стороны гейта или вормхола.

          Хугинн/Рапира - если удалось подобраться на 10-12 км, то первым же делом сушим их перегретыми нейтрализаторами. Пять-шесть циклов одного нейтрика или три цикла парных будет достаточно. Это избавит от главной опасности в виде сеток, которые эти реконы гарантированно будут использовать, чтобы кайтить Пилу и убивать ее дронов. Когда подобраться не удалось, то все внимание направляем на дронов, не даем их убить, поврежденных отзываем по одному.

          Аразу/Лачезис - основную угрозу представляют кайтящие фиты с дамперами, хотя ДПС у них жиденький. Столкнувшись с таким, вся надежда на авто-агрру дронов. Если дампов нет, то Пила должна с ними управиться без особых проблем.

          Фалкон/Рук - этих избегаем. Если имеется возможность напасть и вы уверены, что их ганг не свалится вам на голову, то сушим перегретыми нейтриками, натравливаем дронов. Многие пилоты флаконов ставят смартбомбы как раз на этот случай, так что за дронами понадобится глаз да глаз.

          Курса - лучше не связываться, себе дороже. В принципе ее можно убить один на один, все будет зависеть от наличия капобустеров на обоих шипах, толщины их танка (встречаются на удивление картонные Курсы), контроля дронов. Но при прочих равных - адекватные фиты и пилоты - все ставки будут на Курсу.

          Пилигрим - ситуация та же, что и с Ашимму.

ХАКи

          Худшие противники для Пилы это Сакриледж и Церберус. Много ракетного ДПС, много танка у Сакры, кайтящие фиты у Церберуса. Остальные ХАКи можно и поковырять.

Хеви Дикторы

          Их редко используют для соло, это практически стопроцентно ганговые шипы. Когда появляется одиночный ХД, то можно поставить все деньги и квартиру заодно на то, что его ганг тоже на подлете. Но даже если хеви диктор совершенно один, убить его на Пиле будет не просто. Все ХД фитят массивный танк, в чем им помогают бонусы на резисты щита или брони. Чтобы распилить такой крепкий орешек пятеркой дронов, понадобится минут десять. Оникс и Броадсворд я бы вообще не трогал, потому что это те же дрейки, только поменьше. В случае, если вас бублит или держит ХД, лучшим выходом будет на всех парах гнать в сторону гейта или дыры, либо за пределы его пузыря. Как вариант, высушить ему капу перегретыми нейтрализаторами, дождаться, когда пропадет бубль, и тогда уже удрать.

Т3 (стратегические крейсеры)

          Основные ПвП шипы в вормхолах на ряду со стелс бомберами. По частоте использования лидирует Протеус, благодаря сочетанию танка и бластерного ДПС, за ним Локи и Тенгу. Легионы встречаются реже. Все они годятся в качестве целей для Пилигрима. Тенгу обязательно нужно сетковать и жестко нейтрить, иначе возможен слив. Несколько циклов нейтрализатора - и она уже не сможет ни танковать, ни кайтить. Кроме того, специфика w-спейса накладывает определенные ограничения: ПвП фиты для вормхолов включают в себя клоки и пробкометы, как следствие, такие шипы выдают меньше дамага, что водиле Пилигрима только на руку. Впрочем, многие пилоты имеют по два корабля - один клочный для соло вылетов, и один нормальный ДПС фит для заруб в домашней системе или полетов в ганге.

Баттлшипы

          Самая вкуснятина для соло Пилигрима - толстые, неповоротливые бегемоты, с большими пушками, особо страдающими от негативных эффектов ТД, которых так приятно убивать, получив за весь бой дамага, едва хватающего, чтобы поцарапать краску на корпусе. Но хватит лирики, рассмотрим их поближе.

          Из списка потенциальных целей сразу исключаем все ракетное, с толстым шилдовым танком: Скорпионы, Раттлснейки, шилдовые Тайфуны. Равены попадают или не попадают в этот список в зависимости от фита. ПвЕшная Рава с активным танком некапостабильна сама по себе, а уж под нейтриками Пилы сдуется еще быстрее. ПвП Равы, с другой стороны, могут фитить пассивный танк, капобустеры, АШБ, или вовсе арморный танк. С такими у Пилигрима будут серьезные проблемы. Также облетаем за 100 АУ Баалгорны, Виндикаторы и ПвП Армагеддоны. Первые высушат капу в мгновение ока, вторые засеткуют и напихают из бластеров по самое не балуйся. Что касается Армагеддона, то это та же Курса, только выросшая до совершенно неприличных размеров, которая, в зависимости от установленных нейтриков, высушит вас на расстоянии от 37 до 44 километров. На все остальные баттлшипы, в том числе Нави Армагеддон, можно смело агрится.

          Тактика та же, что была описана в начале. Скрипты в ТД заряжаем против трекинга. Советую с повышенной осторожностью атаковать те баттлы, ПвП фиты которых могут включать большие нейтрализаторы - Темпесты, Тайфуны, Домики, Гиперион, Нави Мегу, опять-таки Равен. Перед тем как сближаться с ними, лучше полетать немного вокруг на расстоянии в 24-27 км, удерживая их перегретым дизраптором. Обычный большой нейтрализатор имеет радиус действия 25 км, фракционные - почти 30 км. Если БШ начинает вас нейтрить на такой дистанции, то лучше сразу дать деру, сказав "как-нибудь в другой раз". Капобустер в этом случае не надолго отсрочит ваш неизбежный слив. А на Пилигриме со скрамблером я бы еще десять раз подумал, прежде чем лезть в клоз к таким целям.

          Также стоит учитывать, что на многие БШ, в том числе и в ПвЕ, часто ставят смартбомбы против дронов и скрамблящей мелкоты. Смарты обладают характерной анимацией, которую ни с чем не спутаешь. Увидели вокруг цели эти пульсирующие волны, по всем дронам пошел дамаг - сразу реколим их, и откачиваем врагу капу, чтоб не безобразничал.

          Другая важная деталь - не смотря на все скиллы и бонусы, фит Пилигрима с одним нейтриком не способен продавить активный танк некоторых БШ, зафиченных под капу. Например, Абаддона или Домика. Но это я, месье, знающий толк в извращениях, летаю с одним нейтриком, стандартный же Пилигрим не должен иметь с этим никаких проблем.


Дроновозы

          Я специально выделил их в отдельную группу. В боях против дроновых кораблей шансы на победу 50 на 50. Все зависит от умения контролить дронов, быстрой реакции, и даже усидчивости - в десятый или двадцатый раз собирать и выпускать дронов, которых противник настойчиво пытается убить, не у каждого хватит на это терпения. Другие важные факторы это наличие сетки (сеток) и размер дронбея. Понятно, что если у Пилигрима объем дронбея 150 кубов, а у Гилы - 400, то она будет иметь значительное преимущество за счет большего количества запасных дронов и их комбинаций.

          Обычной тактикой будет сетковать вражеских дронов и убивать их своими легкими дронами. На тяжелых дронов, типа огров, можно напустить средних, так вы быстрее их уничтожите. Как только по одному из ваших дронов начинает проходить дамаг, то сразу отзываем его обратно в дронбей. На руку может сыграть удержание большой дистанции с противником, 15-20 км. Дожидаемся, когда его дроны подлетят вплотную и нападут, тогда только выпускаем своих. Если противник их реколит, то им придется пролететь все это расстояние обратно и по пути ваши дроны успеют отстрелить одного-двух.

          Против сентри дронов тактика та же, что и против снайперских кораблей - постоянно поддерживать высокую трансверсальную скорость. Либо орбитим, либо сближаемся по спирали, либо, на худой конец, летим зигзагами. Трек-дизы на них не действуют, проверено. Но на расстоянии 20 км и меньше даже гардам под омнилинками начинает не хватать трекинга и они безнадежно мажут по всему, что меньше баттлкрузера. У других моделей сентриков дела будут еще хуже.

Общие замечания

          Два самых важных умения для Пилы, на мой взгляд, это контроль капы и дронов.

          Капа - это жизнь. Летая на Пилигриме, начинаешь это понимать очень хорошо. Нейтрики высушивают капаситор владельца ничуть не хуже, чем капаситор цели, а ускоритель и активный танк только усложняют дело.  Поэтому носферату и/или бустер это обязательные компоненты фита. Учимся своевременно переключать модули, запускать репки не на постоянную работу, а циклами - включили, цикл начался, тут же выключили. Можно отключить автоповтор цикла через правый клик на модуле. Не так давно я упустил уже затакленный и наполовину распиленный БШ только потому, что забыл вовремя выключить "паяльник". Он выжрал мне всю капу, диз упал, а цель уже стояла в разгоне. Прежде чем я успел снова его затаклить, баттл исчез в туманных далях.




          Дроны - тут все понятно. Лишившись дронов, Пила становится беззубой. Опасайтесь смартбомб и сеток, высушивайте цель до последней капли, прежде чем выпускать свое основное оружие. Если нет никакого форс-мажора, вроде ганга на подскане или расклочившегося в гриде фалкона, то всегда в первую очередь уничтожайте дронов противника, а уж затем самого противника. Назначьте и запомните горячие клавиши на основные приказы для дронов, "атаковать" и "вернуться в дронбей".

          Ковроклока - используйте ее по максимуму. Преимущество маскировки в том, что вы всегда можете выбирать, в каком бою участвовать, а какого избежать и по-тихому свалить. Это, конечно, не относится к тем случаям, когда ты прыгаешь в гейт, а на другой стороне тебя уже ждет комитет по встрече из тридцати рыл. Полеты на клочном шипе больше всего похожи на действия подводной лодки - выждать, подкрасться, всплыть на поверхность на короткий промежуток времени, чтобы уничтожить цель, и снова исчезнуть. Романтика.